Powrót

Informatyka (październik 2020 r.)

Temat 3. Scratch – pierwsza gra

Poznam sposoby projektowania gry, sterowania postaciami, wykorzystanie zmiennych.

  • Przeczytaj lekcję z Epodręcznika i wykonaj w Scratchu zawarte w lekcji ćwiczenia.

Typ materiału: Lekcja z Epodręcznika

Temat 4. Scratch – wykorzystanie instrukcji warunkowej

Wykonam prostą grę wykorzystującą instrukcje warunkowe.

  • Przeczytaj lekcję z Epodręcznika i wykonaj w Scratchu zawarte w lekcji ćwiczenia.

Typ materiału: Lekcja z Epodręcznika

 

{"register":{"columns":[]}}