Powrót

Sprawozdanie 2025-2026

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PROGRAMU
„LABORATORIA PRZYSZŁOŚCI”

Rok szkolny: 2025/2026

Nazwa szkoły: Zespół Państwowych Szkół Muzycznych w Przemyślu

Koordynator programu: Bożena Kubiczek

 

I. Wprowadzenie

W roku szkolnym 2025/2026 szkoła kontynuowała realizację  działań związanych                                  z wykorzystaniem wyposażenia zakupionego w ramach programu „Laboratoria Przyszłości”.

Celem programu było stworzenie uczniom warunków do rozwijania kompetencji przyszłości,                    w szczególności kreatywności, samodzielnego i krytycznego myślenia, umiejętności współpracy, kompetencji cyfrowych oraz zainteresowań technicznych i naukowych.

Zakupione wyposażenie było wykorzystywane podczas zajęć obowiązkowych, zajęć dodatkowych, projektów edukacyjnych oraz innych przedsięwzięć realizowanych na terenie szkoły.

II. Wykorzystanie wyposażenia

W ramach programu wykorzystywano między innymi:

  • drukarkę 3D oraz materiały eksploatacyjne,
  • aparat fotograficzny i sprzęt do rejestracji obrazu,
  • sprzęt nagłośnieniowy i multimedialny,
  • roboty edukacyjne Fable,
  • dwa zestawy konstrukcyjne ROBOBLOQ Qoopers,
  • mikrokontroler Arduino oraz elementy elektroniczne,
  • stację lutowniczą.

Sprzęt był udostępniany uczniom pod nadzorem nauczyciela, z uwzględnieniem zasad bezpieczeństwa i właściwego użytkowania.

III. Wykorzystanie sprzętu podczas lekcji techniki

Podczas lekcji techniki uczniowie mieli możliwość praktycznego wykorzystania zakupionego wyposażenia. Realizowano między innymi następujące działania:

  1. Poznawanie narzędzi i zasad bezpiecznej pracy – uczniowie poznawali przeznaczenie zakupionego wyposażenia oraz zasady jego prawidłowego i bezpiecznego użytkowania.
  2. Prace konstrukcyjne – uczniowie wykonywali proste konstrukcje, modele i projekty techniczne.
  3. Projektowanie i druk 3D – uczniowie poznawali podstawowe zasady projektowania przestrzennego oraz obserwowali proces powstawania zaprojektowanych modeli przy wykorzystaniu drukarki 3D.
  4. Programowanie i robotyka – uczniowie budowali oraz programowali roboty Fable                      i Qoopers, rozwijając umiejętność logicznego myślenia, planowania i rozwiązywania problemów.
  5. Wykorzystanie mikrokontrolera Arduino – uczniowie tworzyli proste układy elektroniczne z wykorzystaniem mikrokontrolera Arduino, czujników, diod LED i innych elementów,                          a następnie programowali ich działanie.
  6. Rozwijanie kreatywności – uczniowie samodzielnie planowali wykonanie prac, dobierali materiały i sposoby realizacji projektów.
  7. Praca zespołowa – podczas wykonywania projektów uczniowie współpracowali, dzielili się zadaniami i wspólnie rozwiązywali problemy techniczne.

IV. Wykorzystanie sprzętu podczas lekcji informatyki

Na lekcjach informatyki wyposażenie programu „Laboratoria Przyszłości” umożliwiało rozwijanie kompetencji cyfrowych uczniów.

Uczniowie:

  • przygotowywali materiały multimedialne,
  • wykonywali zdjęcia i nagrania,
  • uczyli się podstaw obróbki materiałów cyfrowych,
  • przygotowywali prezentacje,
  • poznawali możliwości nowoczesnych technologii,
  • programowali roboty Fable i Qoopers,
  • tworzyli i testowali programy dla mikrokontrolera Arduino,
  • wykorzystywali czujniki i elementy elektroniczne do budowy prostych urządzeń,
  • rozwijali umiejętność odpowiedzialnego korzystania ze sprzętu cyfrowego.

V. Zajęcia dodatkowe i projekty edukacyjne

Wyposażenie było również wykorzystywane podczas zajęć dodatkowych oraz projektów edukacyjnych.

Uczniowie mieli możliwość realizowania własnych pomysłów, wykonywania prac praktycznych oraz prezentowania efektów swojej pracy. W ramach projektów konstruowali i programowali roboty Fable i Qoopers oraz tworzyli proste urządzenia elektroniczne oparte na mikrokontrolerze Arduino.

Podczas realizacji projektów zwracano szczególną uwagę na:

  • samodzielność uczniów,
  • kreatywne rozwiązywanie problemów,
  • rozwijanie zainteresowań technicznych,
  • naukę podstaw programowania i robotyki,
  • współpracę w grupie,
  • odpowiedzialność za powierzone zadania,
  • przestrzeganie zasad bezpieczeństwa.

VI. Osiągnięte efekty

Realizacja programu „Laboratoria Przyszłości” przyczyniła się do:

  • zwiększenia atrakcyjności zajęć lekcyjnych,
  • większego zaangażowania uczniów w wykonywane zadania,
  • rozwijania zainteresowań technicznych, informatycznych i elektronicznych,
  • kształtowania umiejętności praktycznych,
  • rozwijania kreatywności i samodzielności,
  • doskonalenia pracy zespołowej,
  • rozwijania kompetencji cyfrowych,
  • poznania podstaw robotyki i programowania,
  • rozwijania umiejętności projektowania oraz testowania układów elektronicznych,
  • łączenia wiedzy teoretycznej z praktycznym działaniem.

Uczniowie chętnie podejmowali zadania wymagające samodzielnego planowania, projektowania i wykonywania prac. Możliwość korzystania z nowoczesnego wyposażenia,                        w tym robotów Fable, Qoopers i mikrokontrolera Arduino, zwiększyła ich motywację do nauki oraz pozwoliła na zdobywanie doświadczeń poprzez działanie.

VII. Wnioski do dalszej pracy

W kolejnych latach wskazane jest dalsze wykorzystywanie wyposażenia programu „Laboratoria Przyszłości” podczas lekcji techniki, informatyki oraz innych zajęć edukacyjnych.

Szczególną uwagę warto zwrócić na:

  • rozwijanie projektów STEAM,
  • dalsze wykorzystanie drukarki 3D,
  • realizację projektów konstrukcyjnych,
  • programowanie i rozbudowę robotów Fable i Qoopers,
  • tworzenie projektów z wykorzystaniem mikrokontrolera Arduino,
  • rozwijanie kompetencji cyfrowych,
  • realizację projektów z zakresu robotyki, elektroniki i automatyki,
  • organizowanie zajęć praktycznych,
  • umożliwianie uczniom samodzielnego tworzenia i prezentowania projektów.

VIII. Podsumowanie

Program „Laboratoria Przyszłości” pozytywnie wpłynął na organizację procesu dydaktycznego oraz wzbogacił bazę szkoły o nowoczesne wyposażenie.

Wykorzystanie zakupionego sprzętu pozwoliło uczniom zdobywać wiedzę i umiejętności poprzez praktyczne działanie. Program stworzył również możliwość rozwijania zainteresowań, kreatywności, samodzielności i kompetencji potrzebnych w dalszej edukacji oraz w przyszłym życiu zawodowym. Szczególnie wartościowe okazało się wykorzystanie robotów Fable, Qoopers i mikrokontrolera Arduino, które umożliwiły uczniom poznanie podstaw programowania, robotyki, elektroniki i automatyki,

Wyposażenie będzie nadal wykorzystywane w pracy dydaktycznej i wychowawczej szkoły.

 

 

Zdjęcia (25)

{"register":{"columns":[]}}