W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Zobacz politykę cookies.
Powrót

II klasa: Kod do przyszłości – 7

Na zdjęciu widzimy dwie dziewczynki oraz chłopca patrzących z uśmiechem na ekran laptopa. W dolnym lewym roku widoczna jest numeracja zdjęcia (7/15)

Małpko graj! - lekcja 7

Autor: Anna Kijo

Licencja: Creative Commons BY-SA wersja 3.0 Polska

Potrzebny czas: 90 minut
Wiek: 8 lat

Czego się nauczycie

Dzieci podczas zajęć zbudują postać małpki z klocków Lego WeDo. Wyposażą swojego robota w silnik. Nauczą się programować zbudowaną przez siebie konstrukcję. Dowiedzą się jak poprawnie zbudować program i nagrać dźwięk. Nauczą się sterować robotem poprzez swój głos. Będą wiedziały, jak precyzyjnie wydawać polecenia i dlaczego jest to ważne, przy konstruowaniu programów. Będą budować z wyobraźni i programować roboty na podstawie dotychczasowych doświadczeń, rozwiązywanych wcześniej zadań.

Cele ogólne

  • rozwijanie wyobraźni i kreatywnego myślenia, zdolności manualnych,
  • kształcenie umiejętności rozwiązywania problemów algorytmicznych,
  • kształcenie umiejętności obsługi komputera oraz wybranych aplikacji,
  • wdrażanie do samodzielności i odpowiedzialności za efekty swojej pracy,
  • zdobywanie umiejętności dzielenia się wiedzą i doświadczeniem.
     

Potrzebne materiały

  • zestaw klocków LEGO WeDo,
  • oprogramowanie LEGO WeDo,
  • komputer dla nauczyciela,
  • komputery dla uczniów.

Uwagi metodyczne

Lekcja ta jest tematycznie związana z poprzednią w zakresie przyswajania sobie przez uczniów pojęć: programowanie, program, instrukcja. To dobra okazja, by podsumować zdobytą wiedzę i umiejętności – Jak stworzyć program komputerowy?

Materiały

Lekcja 7 - Małpko graj!
Kod​_do​_przyszlosci​_2​_7.pdf 1.96MB
{"register":{"columns":[]}}