W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Zobacz politykę cookies.
Powrót

Okrągły Stół z polską branżą gier wideo

24.10.2025

W ramach Game Industry Conference w Poznaniu - największej w Polsce konferencji z udziałem producentów gier komputerowych - odbył się Okrągły Stół z polską branżą gier wideo. Przedstawiciele instytucji państwowych współpracujących z branżą rozmawiali o postulatach gamedevu w ramach czterech obszarów: finansowanie, legislacja, promocja krajowa i zagraniczna oraz profesjonalizacja. Wnioski będą dla Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego podstawą strategii rozwoju polskiej branży gier wideo. Obrady Okrągłego Stołu otworzyła Marta Cienkowska, ministra kultury i dziedzictwa narodowego.

Okrągły Stół z polską branżą gier wideo, fot. Danuta Matloch/MKiDN

Ministra wzięła udział w odbywającej się w trakcie Game Industry Conference gali Central & East European Game Awards. To jedna z najważniejszych nagród dla gier wideo wyprodukowanych w Europie Środkowo-Wschodniej. Podczas gali wręczyła główną nagrodę dla gry Kingdom Come: Deliverance 2, zrealizowanej przez czeskie Warhorse Studios.

Rozmawiamy o postulatach polskiego gamedevu

Obrady Okrągłego Stołu z polską branżą gier wideo poprzedziły prekonsultacje, które odbyły się 10 października w Instytucie Przemysłów Kreatywnych. Wzięli w nich udział reprezentanci największych podmiotów, a także małych, niezależnych studiów developerskich, oraz przedstawiciele Związku Zawodowego Pracowników Branży Gier i NGOsów, zajmujących się wsparciem polskich developerów.

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego dostrzega zarówno kulturotwórcze, jak i ekonomiczne znaczenie polskiej branży gier wideo. Polski gamedev należy do największych na świecie. Rozwija się dynamicznie dzięki kreatywności, pasji i przedsiębiorczości rodzimych twórców – zarówno globalnych liderów, jak i mniejszych, niezależnych studiów developerskich. Wsparcie tej branży wpisuje się w misję resortu kultury, ponieważ gry są interdyscyplinarnym medium o unikalnej sile oddziaływania. To nie tylko rozrywka i przekazywanie wartości, ale przede wszystkim budowanie polskiego soft power na arenie międzynarodowej – mówiła Marta Cienkowska, ministra kultury i dziedzictwa narodowego. – Spotykamy się dziś, by rozpocząć realny i konstruktywny dialog między polską branżą gier wideo i podmiotami publicznymi. Będziemy rozmawiać o tym, jak najefektywniej pomagać oraz jak koordynować działania, by skutecznie adresować realne potrzeby. Wierzę, że uda nam się zrobić ważny krok na drodze do usystematyzowania współpracy polskiej administracji publicznej i branży gier wideo – z korzyściami dla wszystkich interesariuszy, lecz przede wszystkim z korzyścią dla polskiej kultury – dodała.

W trakcie obrad dyskutowano nad wypracowanymi podczas prekonsultacji postulatami w ramach czterech obszarów tematycznych: finansowanie, promocja i ekspansja zagraniczna, profesjonalizacja oraz prawo i legislacja. Przyjęte ustalenia zostaną zebrane, a następnie przekazane podmiotom publicznym jako zalecenia i dobre praktyki do wykorzystania w ich pracy.

Game Industry Conference

Game Industry Conference to jedna z największych w Europie i największa w Polsce konferencja producentów gier komputerowych. Wydarzenie jest platformą do dzielenia się wiedzą, nawiązywania kontaktów i współprac, a także rekrutacji pracowników przez studia developerskie.

W tym roku konferencja odbywa się w dniach 23-26 października. Program wydarzenia obejmuje: wykłady, sesje Q&A, panele dyskusyjne i warsztaty dotyczące wszystkich aspektów branży – technicznych, artystycznych czy biznesowych.

» Odwiedź stronę Game Industry Conference: https://gic.gd/

Central & East European Game Awards

CEEGA to inicjatywa łącząca 16 krajów z Europy Środkowo-Wschodniej, m.in. Polski, Czech, Słowacji, Litwy, Łotwy, Rumunii, Węgier czy Ukrainy. Jej celem jest wyróżnienie i promocja najlepszych gier wideo wyprodukowanych przez studia z regionu i wydanych w bieżącym roku.

Konkurs, organizowany przez Instytut Przemysłów Kreatywnych od 2018 roku, ma na celu integrację środowisk twórców i promocję tworzonych przez nich produkcji. Nagrody przyznaje międzynarodowe Jury w ośmiu kategoriach.

Laureaci Central & East European Game Awards 2025:

  • Kategoria: Best Game - Kingdom Come: Deliverance 2 - Warhorse Studios (Czechy)
  • Kategoria: Visual Art - SILENT HILL 2 - Bloober Team (Polska)
  • Kategoria: Design - Frostpunk 2 - 11 bit studios (Polska)
  • Kategoria: Technology - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - GSC Game World Games (Ukraina)
  • Kategoria: Best Mobile Game - Playing Prague - Charles Games (Czechy)
  • Kategoria: Audio - SILENT HILL 2 - Bloober Team SA (Polska)
  • Kategoria: Narrative - The Alters - 11 bit studios (Polska)
  • Kategoria: Hidden Gem - VED - Karaclan (Litwa)

» Odwiedź stronę Central & East European Game Awards: https://ceega.eu/

Dowiedz się więcej

» Otwieramy dialog z polskim gamedevem 

Zdjęcia (11)

{"register":{"columns":[]}}