W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie stosujemy pliki cookies. Korzystanie z naszej witryny oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu. W każdym momencie można dokonać zmiany ustawień Państwa przeglądarki. Zobacz politykę cookies.
Powrót
Na granatowym tle częściowo widoczne trzy gwiazdki żółta, biała i czerwona obok napis Fundusze Europejskie Inteligentny Rozwój biało-czerwona flaga polska obok napis Rzeczpospolita Polska Logotyp Z lewej strony napis Unia Europejska Logotyp. Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego. po prawej strony na granatowym tle 12 żółtych gwiazdek tworzących okrąg flaga Unii Europejskiej

Opracowanie i implementacja obsługi systemów UI oraz mechanizmów sterowania w eSportowej grze video

Głównymi celami niniejszego projektu było przeprowadzenie eksperymentalnych prac badawczo-rozwojowych, w wyniku których powstał prototyp gry video z gatunku first person shooter (FPS), który finalnie przyjął nazwę „Telefrag VR”

Zrzut ekranu z gry, która powstała dzięki zrealizowanemu projektowi. Zrzut ekranu obrazuje mechanizmy sterowania przez gracza oraz warstwę artystyczną zastosowaną w grze dedykowanej urządzeniom VR.

kwadrat z odchodzącymi mackami  Tytuł projektu

Opracowanie i implementacja obsługi systemów UI oraz mechanizmów sterowania w eSportowej grze video dedykowanej urządzeniom wirtualnej rzeczywistości

zarys górnej sylwetki człowieka  Nazwa Beneficjenta/Beneficjentów

Anshar Studios S.A.

ikona teczki  Nazwa programu

Program Operacyjny Inteligentny Rozwój

ikona gazety  Konkurs

Program sektorowy GAMEINN

ikona dwóch kupek monet  Wartość projektu

3 189 607,25 PLN

ikona ręki, a nad nią dwa kółka  Wartość dofinansowania

2 123 833,32 PLN

ikona zegara  Okres realizacji projektu

01.04.2017 – 30.04.2019

Poznajcie nasz zespół

Zespół biorący udział w pracach nad projektem
Zespół biorący udział w pracach nad projektem

 

Zobacz efekt naszej pracy

Zrzut ekranu z gry, która powstała dzięki zrealizowanemu projektowi. Zrzut ekranu obrazuje mechanizmy sterowania przez gracza oraz warstwę artystyczną zastosowaną w grze dedykowanej urządzeniom VR.

Zrzut ekranu z gry, która powstała dzięki zrealizowanemu projektowi. Zrzut ekranu obrazuje mechanizmy sterowania przez gracza oraz warstwę artystyczną zastosowaną w grze dedykowanej urządzeniom VR.

Zrzut ekranu z gry, która powstała dzięki zrealizowanemu projektowi. Zrzut ekranu obrazuje mechanizmy sterowania przez gracza oraz warstwę artystyczną zastosowaną w grze dedykowanej urządzeniom VR.

Zrzut ekranu z gry, która powstała dzięki zrealizowanemu projektowi. Zrzut ekranu obrazuje mechanizmy sterowania przez gracza oraz warstwę artystyczną zastosowaną w grze dedykowanej urządzeniom VR.

Jaki problem rozwiązuje nasz projekt?

Głównymi celami niniejszego projektu było przeprowadzenie eksperymentalnych prac badawczo-rozwojowych, w wyniku których powstał prototyp gry video z gatunku first person shooter (FPS), który finalnie przyjął nazwę „Telefrag VR”. Problem jaki był rozwiązywany w trakcie realizacji projektu to opracowanie innowacyjnych i niestandardowych mechanik sterowania oraz obsługi systemów UI przy wykorzystaniu sprzętu dedykowanego wirtualnej rzeczywistości (gogli VR). Powyższe zostało zrealizowane poprzez stworzenie prototypu gry wideo zawierającego nie tylko nieszablonowe rozwiązania z zakresu mechanik sterowania, lecz również utrzymującego wysoką jakość strony artystycznej i projektowej produktu. Telefrag VR do arenowa strzelanka w piekielnie szybkim tempie, z instynktownym sterowaniem i mechaniką inspirowaną klasycznymi grami FPS, lecz nie powielającą dostępnych i standardowych schematów, umożliwiająca wcielenie się w rolę kosmicznego gladiatora, z nieszablonowymi rozwiązaniami umożliwiającymi graczowi przeniesienie się do świata charakteryzującego się zaprzeczeniem istniejących zasad fizyki.

Kto korzysta/skorzysta z wyników projektu?

W ramach projektu stworzony został prototyp, na podstawie którego wypracowano umiejętności, techniki, rozwiązania systemowe i technologiczne, pozwalające na pozyskanie nowych kontraktów biznesowych oraz implementację zdobytych doświadczeń w grze „Telefrag VR”. Wśród zaplanowanych efektów projektu przewidziano także wykorzystanie zdobytej wiedzy poprzez zastosowanie wypracowanych rozwiązań w kolejnych produkcjach gier tworzonych przez beneficjenta, w tym jeszcze nie ogłoszonym nowym projekcie „Mayhem”, a także umocnienie firmy Anshar Studios S.A. na rynku producentów gier. Nie bez znaczenia jest również fakt, że pozyskana w trakcie realizacji projektu wiedza jest rozpowszechniana podczas udziału przedstawicieli firmy w konferencjach branżowych zarówno krajowych jak i międzynarodowych. Beneficjentem projektu są również Gracze, którzy dzięki jego realizacji otrzymali do dyspozycji ciekawą grę z gatunku pierwszoosobowych strzelanek z precyzyjnie zaimplementowaną wirtualną rzeczywistością.

{"register":{"columns":[]}}